QQ群目前仅接受学习完基础触发并进入EUD部分学习的作者,暂不接收纯新手

制图研究所审核群:929225751

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制图工具下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1nU0pseAhEC2_IJDa_SOJcg
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第一单元:基础编辑器–SCMD

第一单元简单讲解了基本地图编辑器SCMD的基础使用方法

https://www.bilibili.com/video/BV1Ue411x7yf/

1.1 综述
1.2 认识基础地图编辑器SCMD
1.3 地形、出生点、矿物的设置与摆放
1.4 触发三要素的讲解(对象、条件、动作)
1.5 星际中AI的简单讲解
1.6 创建可随机种族的1V7疯狂电脑地图

第二单元:SCMD实例讲解

第二单元通过各种实例来进一步学习基本触发的写法

https://www.bilibili.com/video/bv1Ut4y1m7Uv

2.1 地图中文化
2.2 利用倒计时周期性刷兵并进攻
2.3 加速触发
2.3 补充 加速触发和wait的补充说明
2.4 电脑与玩家结盟并获得视野
2.5 利用击杀分数制作奖励系统
2.5 补充 击杀分数表
2.6 用死亡计时器代替wait
2.7 用小人实现奖励系统
2.8 用普通触发实现特效攻击动画
2.9 判定人类建筑是否起飞
2.10 传送阵的做法
2.11 开关应用1:随机塔防的简单实现

第三单元:EUD编辑器-EE2

介绍EE2的基本设置、工作原理以及面板工具

https://www.bilibili.com/video/av81483381

3.1 EUD综述 & EE2设置
3.2 EE2介绍 & 创建EUD地图
3.3 EE2--DatEdit
3.4 EE2--FireGraft
3.5 EE2--TriggerEditor
3.6 EE2--BGMplayer & 单位扩展 & 地图加密
3.7 EE2--FileManager

第四单元:EUD制图实例

入门级EUD的实际工作案例及其讲解

https://www.bilibili.com/video/av83532479/

4.1 制作兴奋剂龙骑 & 火箭弹枪兵
4.2 关于修改单位生命值的研究
4.3 将神族航母的小飞机改成飞龙

第五单元:进阶EUD知识

变量、函数、内存表、结构偏移量等进阶知识的基础讲解

(制作中)5.1 开关 & 变量
(制作中)5.2 变量的基础应用
(制作中)5.3 内存表基础知识
(制作中)5.4 eps代码 & 内存表的简单应用
(制作中)5.5 获取单位内存地址
(制作中)5.6 结构偏移量Cunit
(制作中)5.7 函数基础知识 & EE自带函数
(制作中)5.8 根据需求写自定义函数

 

第六单元:自制AI脚本

AI脚本原理讲解和示例

暂未录制

 

第七单元:MSQC工具

MSQC工具的原理讲解和示例

暂未录制